Règles du jeux
Pour débuter le jeu, imprimez le plan de l’école ci-dessous. Commencez par le repère X rouge sur la carte et suivez les flèches pour vous déplacer d'un endroit à un autre.
Chaque emplacement vous proposera des énigmes que vous devrez résoudre. Les bonnes réponse aux énigmes vous permettront de trouver le “Sortilège Ancien” qui libérera Perpivin de sa
malédiction ! Une fois l’énigme résolue vous devrez envoyer la réponse par mail à votre professeur pour passer à l’emplacement suivant.
Pour chaque énigme résolue, vous obtiendrez un mot à replacer dans la grille ci-dessous. Une fois la grille recomposée complètement, vous pourrez rentrer dans la « La Chambre des Secrets ».
Vous avez réussi à trouver la formule magique ? Prononcez-la en pointant la baguette magique vers le ciel afin de briser le sortilège !
Chaque emplacement vous proposera des énigmes que vous devrez résoudre. Les bonnes réponse aux énigmes vous permettront de trouver le “Sortilège Ancien” qui libérera Perpivin de sa
malédiction ! Une fois l’énigme résolue vous devrez envoyer la réponse par mail à votre professeur pour passer à l’emplacement suivant.
Pour chaque énigme résolue, vous obtiendrez un mot à replacer dans la grille ci-dessous. Une fois la grille recomposée complètement, vous pourrez rentrer dans la « La Chambre des Secrets ».
Vous avez réussi à trouver la formule magique ? Prononcez-la en pointant la baguette magique vers le ciel afin de briser le sortilège !
Imprime la carte ci-dessous :
Les fichiers en format PDF :
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